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《武魂2》75级是细节和手法的年代

来源:www.whlibao.com  发布时间:2016-02-11 21:01:23  评论(0)条  

 不矫情,75级是一个细节和手法的年代,武魂从年代上来说60级是一个大神年代(一夫当关万夫莫开),到75级的细节年代(极致就这么极致)。

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  75级就是个一个细节的年代,不矫情,双7双八又怎样,不细节就是一个球,手法差还是个球,踢来踢去而已(小编的心好痛好痛)。

  细节和手法的的年代,总是会给人们太多的机会,只要你用心搞,总是可以打过大神,哪怕是神级大神,有没有?

  不黑不吹,双6御剑PK大罗修罗和尚,胜率55开,这就是细节是手法。太多的例子了,小弟就不一一说了,总之75级就是个一个细节手法的年代。          

  不过,75级也留下来了太多的伤,职业的不平衡也稍有体现,最悲催的还是金刚了,超低的输出是金刚的一个致命缺点,而金刚只能在战场中承受集火的一个伤害,充当队友的保护伞,而评级贡献又不看伤害承受量,往往金刚总是极低的贡献度,总之金刚就是用来揍的不管战场还是副本,(治疗已经纳入了贡献系统,为何承受伤害量就不能纳入贡献系统),而且装备耐久掉的比其他职业快!单P,武馆技能的超级加血也是醉了,一个技能就满血,人人都是大奶妈,看来关于游戏职业平衡发面开发组还要做更多的考究。

  75级煎饼果子来一套,所谓的一套就是一套连招的释放,说白了就是你一套打不死别人,在打下去就难分胜负。

  75级的大神很寂寞,1V1去哪里了,天梯呢?(周二团、周三团、周四团、周五团、周六团、周天团、周一休息)对了1V1有的,几个小时忘了,反正我晚上没去过(也许开发组的童鞋面对1V1竞技有着太多的揪心)给我一个平台我,可以改变世界。

  75级有太多的话想要说,太多的任务要做,太多的副本要打,早一条总比晚一条要好。

  希望后续版本更加得到有话,玩的不用太累,做的不用太多,更大的收益,更大的福利,职业更加平衡,各个职业脚下套路更多,手法细节也更加极致一点。3个职业不够玩,能多让玩家开几个吗?我要玩8个职业。(年根了,再续福利吧,么么哒。)

  下面就是采摘图了,细节有没有,好好欣赏了。


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